龙新民说,从2006年到2010年,中国网络游戏产业增长率将达35.5%。“中国数码游戏产业的产业链条日益完善,主要表现为市场日益扩大,已成为全球最有活力的市场之一。”
龙新民指出,互动娱乐产业正在成为全球炙手可热的新经济内容。全球数码娱乐产业规模已达2228亿美元,而在亚洲发展尤为迅速。统计显示,到2009年,互动娱乐产业在亚洲市场的规模将超过现有的两倍。
中国网络游戏产业虽然起步晚,但成功培养了盛大、网易等一批年轻而具备活力的企业。与此同时,中国网络游戏产业规模仍在随网民人数激增而不断膨胀。网上娱乐的产业空间仍非常巨大。
统计显示,目前中国拥有1.23亿网民,其中80%是青年人,中小学生上网人数也已达3000万。网民中游戏玩家比例很高。
到2005年底,中国网游玩家已达2634万户,网络游戏销售收入达37.7亿元人民币,创造产值350亿元人民币。
据介绍,为促进互动娱乐产业发展,新闻出版总署未来将出台政策,鼓励更多动漫企业进军网络游戏产业,壮大中国网游产业。
被誉为中国网络游戏峰会的“第四届中国国际数码互动娱乐展”由中国新闻出版总署主办。今年的网络游戏高峰论坛以“如何壮大中国网络游戏原创力”为主题,吸引了微软、暴雪、盛大、网易、九城等海内外知名企业、网络游戏投资商等与会。